Reroll dei soli 1 naturali per colpire (ignorato se "Ripeti falliti" è attivo)
Twinlink
Ripeti 1 per ferire
Reroll dei soli 1 naturali per ferire (ignorato se "Twinlink" è attivo)
Lancia
Anti-X
Soglia per ferire fissa, ignora FOR/RES
Soglia Anti-X
Dev
I ferimenti critici (6 di default) saltano AP/salvezza (solo FNP)
Critico per ferire con
Sustained
Critico per Sustained con
Difensore
Unità (da Tavolo da Gioco)
RES — resistenza
SAVE — tiro salvezza
W — ferite per modello
Invulnerabile
Soglia invulnerabile
Feel No Pain
Soglia FNP
Sequenza di risoluzione
Att OK0→
Per ferire4+→
Per i danni5+→
Danni totali0
Morti0
Ferite fatte0
Fer OK: 0 · Non salvati: 0
Nessun attacco in corso. Dal Tavolo da Gioco seleziona una o più unità, premi E e clicca l'unità bersaglio:
qui compaiono un riquadro per ogni attaccante (distanza e armi), il difensore e il risultato complessivo in fondo.